طراحی صدا چیست؟
در این مقاله دربارهی چیستی طراحی صدا، ابزارها و فرآیندهای آن صحبت میکنیم و اینکه طراحان صدا چه نقشی در مراحل نهایی خلق اثر دارند.
کار طراح صدا در مرحلهی پس از تولید است. طراحی صدا و اصلاح رنگ تقریباً آخرین مراحل انجام یک پروژه -چه یک فیلم سینمایی یا یک آگهی بازرگانی- هستند. فایلهای صدای مرتبط که باید با تصویر همگام شوند برای طراح صدا ارسال میشود. ممکن است جلوههای صوتی هم موردنیاز باشد.
ممکن است برایتان عجیب باشد، اما اغلب صداهایی که در فیلم میشنوید در مرحلهی پسازتولید اضافه شدهاند؛ شامل موسیقی، صدای محیط، صدای سایش لباسها، ظروف و حتی دیالوگها. در بسیاری موارد تمامی این عناصر صوتی در مرحلهی پسازتولید اضافه میشوند. در اغلب اوقات صدای ضبطشده در محیط چندان مناسب نیست؛ پس صدا را قطع کرده و برحسب نوع صحنه عناصر صوتی را اضافه میکنیم. اینکار را میتوان به دو بخش خلاق و واقعی تقسیم کرد:
منظور از «خلاق» ساختن صداهایی است که واقعاً در دنیای انسانی وجود ندارند. مثل موجودات فضایی یا ماشینها در فیلمهای Transformers. این کار با ترکیب صدها صدای کوچکتر انجام میشود و حس خاص تصویر را به زبان صدا ترجمه میکند. معمولاً این صداها در مراحل ترکیب صدا دستکاری میشوند.
دستهی کلی دیگر، طراحی صداهای واقعی است. این یعنی خلق صحنهای که در دنیای واقعی انسانها وجود دارد. اکثر چیزهایی که در این دسته تولید میشود واقعی است، اما این باعث نمیشود که کار راحتتر باشد. حتی در صحنهی سادهای که مثلاً افراد در آشپزخانه راه میروند همهچیز بعداً اضافه میشود. صدای قدمها، صدای اتاق، صدای یخچال، صدای قراردادن فنجان بر روی میز، سایش لباسها، ترافیک بیرون از اتاق، بازشدن درها، روشن یا خاموششدن چراغ و...
فرآیند ضبط و ترکیب این صداها را Foley مینامند. چشمانتان را ببندید و بادقت گوش کنید چه اتفاقات صوتی در همین لحظه درحال رخداد است. کار طراح صدا خلق همین فضا است. بهعلاوه باید با هرصدا بهنحوی برخورد شود که انگار در آن فضای واقعی هستند. صدای قدمبرداشتن در آشپزخانه با اتاق خواب متفاوت است. این یعنی «آکوستیک محیط».
با تکمیلشدن صدای محیط دیالوگ اضافه میشود و اطمینان حاصل میشود تا بهخوبی در محیط خلقشده ترکیب شدهباشد. مرحلهی نهای اضافهکردن هرگونه موسیقی یا صدای راوی است.
بهطور خلاصه، کار طراح صدا خلق محیط صوتی برای تقویت و ارتقای معادل بصری پروژه است.